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コラム
二次元フィギュアの知的財産権防衛戦

2025/6/20 10:04:08

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二次元フィギュアとは、アニメやゲームなどの二次元文化に登場するキャラクターを原型とし、高精度な技術で製作されたコレクション用模型のことを指します。さまざまな完成品や半完成品のキャラクター模型が含まれています。フィギュアの核心はキャラクター像の再現度にあり、衣装や表情、動作などの細部まで精緻に表現することに重点が置かれています。テーマはアニメ、ゲーム、オリジナル IP など多岐にわたります。

一、フィギュアの著作権保護の核心的法律根拠

著作権の自動保護原則

『著作権法』に基づき、独創性を有するあらゆるアニメキャラクター像(例えばフィギュアの原型)は、創作が完了した時点で自動的に著作権保護を受け、追加の登録は必要ありません。フィギュアはアニメキャラクターの立体化した表現であり、許可なく無断で複製または販売する場合、原作の複製権や改編権を侵害する可能性があります。

商品化権の法律適用

アニメキャラクターの名称やイメージなどの要素が IP の人気により生み出す商業価値は、「商品化権」に関連する場合があります。我が国の法律ではこの権利が明文で規定されていませんが、司法実務においては商標法や不正競争防止法の条項を通じて間接的に保護されています。例えば、許可なく人気キャラクターをフィギュア化して販売する行為は、キャラクター像に基づく著作権者の市場利益を侵害すると認定される可能性があります。

二、著作権侵害の判定基準

独創的要素の直接的使用が侵害に該当する

フィギュアの衣装、表情または造形が原作の独創的デザイン(例えばキャラクターの象徴的な装飾や特殊な表情記号など)を直接コピーしている場合、局部的な細部を微修正したとしても、原作の「キャラクターの核心」と主要な特徴を残していれば、依然として著作権侵害と認定される可能性があります。例えば「哪吒」のスモーキーメイク、「Molly」シリーズの美術デザインなどはいずれも独特の識別性を持っています。

商業目的が侵害認定の鍵となる要素

個人が鑑賞や学習を目的としてフィギュアを製作する行為は一般的に侵害と見なされませんが、営利目的での複製や販売行為(生放送販売、電子商取引プラットフォームによる販売などを含む)は多くの場合、著作権侵害に該当します。

(2024 年、POP MART 傘下の 4 大自社 IP「THE MONSTERS」「MOLLY」「SKULLPANDA」「CAYBABY」の収益がすべて 10 億元を突破し、同社の核心的成長エンジンとなっています。画像は POP MART 公式ウェブサイトより)

三、法律上の帰結

民事責任

侵害者は侵害の停止、侵害製品の廃棄、損害賠償などの責任を負わなければなりません。賠償額は侵害の規模、利益状況などの要素に基づいて決定されます。

例 1:厦門のある遊園地が「熊出没」の彫刻を模造したため訴えられました。裁判所は、遊園地が展示した彫刻が『熊出没』作品と表情や肢体動作などで差異があったとしても、その全体像と主なデザイン特徴が『熊出没』作品の基本的表現範疇から逸脱しておらず、依然として同作品の芸術的美と趣味性を体現していると審理し、二者は実質的類似と認定しました。最終的に遊園地は展示権を侵害したとして 4 万元の賠償を命じられました。

例 2:あるファッション会社が、自社が運営する複数の TikTok アカウントで「Molly」「Labubu」「Skullpanda」「Dimoo」の美術作品イメージを使用した衣類やカバンを短動画投稿、生放送販売、ショップ開設などの方式で販売したため、著作権侵害で訴えられました。裁判所は、侵害者の主観的故意、侵害行為の期間、侵害規模などの要素を総合的に考慮し、被告に経済的損失と合理的費用合計 502 万元の賠償を命じました。

行政処分及び刑事責任

著作権管理部門は侵害者に警告、違法所得の没収、罰金などの行政処分を科すことができます。

情節が重大な場合(例えば違法所得が巨大な場合)は刑法に抵触する可能性があります。

四、権利者の権利擁護の手段

権利者は以下の方法で権利を擁護できます:

01. 証拠の固定:侵害製品の実物、購入証明、宣伝ページのスクリーンショットなどを保存します。

02. 協議または苦情申告:弁護士書簡による交渉や著作権管理部門への通報を行います。

03. 訴訟:民事訴訟による損害賠償請求を提起するか、刑事事件の捜査開始を推進します。

五、権利者が侵害を回避するための提案

合法的許可を取得する:許可チェーンの審査を行い、フィギュアの原型の由来が合法的か確認し、改編権を取得していない同人作品の使用を避けます。フィギュアを製作または販売する前に、原著作権者(例えばゲーム会社、映画製作会社など)からの書面による許可を取得し、許可範囲を明確にします。

オリジナルデザインに重点を置く:伝統的なキャラクターを二次創作する際は、新規の衣装や表情デザインなど顕著な独創的表現を加え、原作との混同を避けます。

知的財産権の登録を行う:オリジナルフィギュアに外観設計特許を申請するか、著作権登録を行い、権利擁護の効力を強化します。

商標戦略を構築する:フィギュアがブランド(例えばシリーズ名)と関連付けられている場合、他人の商標搶先登録を防ぐために商標登録を検討します。

使用シーンを区別する:非商業目的(例えば個人収集、家庭展示)は原則として侵害責任が免除されますが、公的に伝播するか大量生産する場合は注意が必要です。


二次元フィギュアの知的財産権保護を通じて、一方ではクリエイターが自身の作品に対する独占的権利を確保し、他人による無断使用や複製を防ぐことで、クリエイターの合法的権益を維護し、より多くのクリエイターが二次元フィギュアのデザインや製作に取り組むことを促し、業界全体の発展とイノベーションを推進することができます。もう一方では、消費者が正規品のフィギュアを購入できるようにし、消費者の使用体験を向上させることもできます。